换了一个新的鼠标

我之前一直在用 VGN F1 Pro Max 这个鼠标。大概是从我大二还是大三的时候就买了这个鼠标,一直用着。现在它经过一次换驱动和修滚轮之后,又开始不太听话了。虽然滚轮没有什么问题,但是有一个按键越来越不灵敏了。再修估计也得花个几十块钱,想着不如干脆再换过一个新一点的鼠标得了。反正上班还剩了一点钱。

一开始本来是想要买迈从的鼠标,但是发现迈从的评价忽高忽低,于是最后换了一个 ATK,看上去像 GPW 模具的鼠标。

可能是我用之前那个静音微动用太久了,现在用这个鼠标,首先感觉的就是轻,另外就是微动比我之前那个硬多了,而且在晚上用的时候会有咔哒咔哒的响声。不过考虑到静音微动和键盘的静音轴都一样,会有一种肉肉的感觉,所以就先习惯再说吧。

开始做闪彩猜歌小游戏

这周刷到了一个夜鹿猜歌小游戏。其实不难,他做的这个还是静态,主要就是听伴奏的切片,然后选择对应的歌曲。但是如果只是抄这个玩法的话,有些过于枯燥了。

我想到之前我在闪彩运动会上,中场休息的时候看到他们玩歌牌。

然后去了解了一下日本传统歌牌的玩法,最后就是整合一下交给 Claude 来帮我实现了。


最后一个 Demo 大概只花了我两天时间做出来,做成成品大概花了 4 天左右。网站在这里:http://283guess.hmhnk.top/

前面两个单机玩法就是和原版夜鹿猜歌一样,听伴奏,然后选出对应的歌曲即可。但是困难模式下,听的片段更短,答题的窗口也更短。

而联机模式只是参考了日式歌牌的玩法。原来的闪耀色彩运动会是所有牌都放在一块,然后两个玩家听歌,最快拍出对应的牌即可。而日式歌牌的玩法则是需要把牌分为两方的阵营,而且存在场上放的歌在牌堆里面没有对应的牌的情况。所以既要拍得快,又要拍得准,不然就要被罚牌,首先清空自己牌堆的人就获得胜利。

这个 demo 我是在周一的时候正式发了一个视频进行测试,没想到刚发出去的那会就有很多人在线玩了。因为我的服务器带宽不太够,所以就只开放了 5 个房间,也就是 10 个人进行游玩。大部分人都给出了不错的评价,我也大概修复了两版内容,把一些比较有影响游玩体验的部分给修掉了。一个是本地单机玩法的排行榜,一个则是联机玩法的一部分优化。


其实我觉得我总做这些小游戏真的是没有什么水平。而且本来一开始我发闪彩 Vibe Coding 系列的视频是说做个人博客的,但是到现在我也还没有说做出来一个博客模板之类的东西。我觉得确实得想办法抓紧一下这方面的东西了,或者说我做出来一个通用的框架。

最近一直在想要不要自己做一个多 Agent 交流的世界框架,有一点像酒馆,但是酒馆是用户和 AI 之间的沟通,而我想做的则是一个可以全自动自主运行。这世界着重于让 Agent 与 Agent 之间进行交互。

比如说我现在已经蒸馏了 28 个闪彩的角色。然后我只需要设定好背景信息,然后在一个群组里面拉我想要拉的几个角色。同时如果有必要的话,还可以放入一个 orchestrator 编排主代理,来掌管这一个群组,或者说这个世界的进行。同时还可以让它引入一些外部的信息,比如新闻、天气,就像 GTA 里的突发事件这样。

但说实话,目前我来做这个东西还是有点太难了。主要是我也没想好这个东西大概是长什么样子,没有想法做东西,那还不如先想好了再做。